kodelka

Alles rund um die Konsolen von Sony. (PS3, PS Vita usw.)
Xell458
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Beitragvon Xell458 » So 13. Jan 2002, 09:59

wie kann man die 2 mumien killen auf cd 2 da treffen meine caras nich ein mal
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Beitragvon Holmon » So 13. Jan 2002, 16:12

Hallo Xell458,
ich hab Koudelka vor längerer Zeit durchgespielt und kann mich daher nicht mehr so genau erinnern. Kannst du die Szene genauer beschreiben, fällt mir dann sicher wieder ein. Welcher Raum, Ort etc. :)
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Beitragvon Xell458 » Mo 14. Jan 2002, 15:26

bei den 2 mumien is ne tür wo man nen schlüssel braucht (grünen schlüssel) und die 2 haben den schüssel und wenn ich ihn nehmen will fangen die an zu reden und das kommt der kampf wo meine 3 karas nich ein mal treffen egal ob ich tornade auf lv.3 mache nix geht
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Beitragvon Anonymous » Mo 14. Jan 2002, 15:39

@Holmon danke du meintest zwar Xell458 aber mir hast du auch geholfen
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Beitragvon Holmon » Mo 14. Jan 2002, 22:17

@Michael, würde mich freuen dir auch geholfen zu haben, aber ich hab null Ahnung wann und wie ?? :)

@Xell, ich glaube, jetzt hab ich´s kapiert. Du meinst wahrscheinlich die beiden Mädchen Vigna und Valna. Die kannst du nicht besiegen. Ihnen musst du ihre Puppen wiedergeben. Eine findest du auf dem Friedhof, die andere in der Hausmeisterwohnung :)
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Beitragvon Xell458 » Di 15. Jan 2002, 14:02

wo isn der frithof?
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Beitragvon Holmon » Mi 16. Jan 2002, 00:29

Hallo Xell458,
zum Friedhof gelangst du auf CD3 :)
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Beitragvon TheRock » Mi 16. Jan 2002, 07:48

@ Holmon  du hats etwas geschrieben womit du Michael auch geholfen hast
Das tolle daran, schlau zu sein ist:man kann sich dumm stellen. Andersrum ist das ein bisschen schwerer.
Greetz @CLB Ramstein13
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Beitragvon Xell458 » Do 17. Jan 2002, 15:16

wie komme ich auf cd3
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Beitragvon Holmon » Fr 18. Jan 2002, 00:54

Hallo Xell,
an welcher Stelle bist du denn gerade ?
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Beitragvon Anonymous » Fr 18. Jan 2002, 13:42

@The Rock du hast voll und ganz recht
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Beitragvon Xell458 » Fr 18. Jan 2002, 14:31

ich hab den komischenarm schon gefunden unter dem kronleuchter hab den boss mit der kanone gekillt
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Beitragvon Holmon » So 20. Jan 2002, 22:39

So geht´s fürs erste weiter:

Der einsame Schütze

     Ihr betretet eine riesige Lagerhalle und werdet von einem verrückten
     Revolverhelden überrascht, der euch den Kronleuchter auf den Kopf fallen
     läßt. Nehmt aus den Trümmern den Arm des heiligen Daniel mit und geht die
     Treppe nach oben. Jetzt zeigt sich der Todesschütze - ein verwirrter Dieb
     - den ihr besiegt, indem ihr zuerst seine Deckung kaputt schlagt. Hat der
     einsame Schütze seine letzte Kugel verschossen, durchsucht ihr ihn und
     findet eine äußerst wirkungsvolle Pistole und den roten Schlüssel. Geht
     die Treppe wieder nach unten und steigt die Kisten hinauf zu einer Tür,
     die ihr öffnet.


     Schnüffeleien

     Geht nach unten zur Wohnung der Hausmeister und öffnet die Tür mit dem
     roten Schlüssel. Nehmt die Drachenstatuette vom Tisch und eine Brosche aus
     der Schublade an der Rückwand. Wendet euch nach links, greift die
     Gewehrmunition und geht durch die Tür in einen Raum mit vielen Bildern.
     Seht euch den Wandschmuck an und nehmt vom Tisch Valnas Puppe, eine
     Holzmaske findet ihr im hinteren Teil des Zimmers. Begebt euch jetzt in
     den Raum, in dem der große Schatz liegt, und öffnet die bislang
     verschlossene Tür. Sie führt euch ins Zimmer des Diebes, der euch vorher
     beschossen und mittlerweile das Zeitliche gesegnet hat. Nehmt die
     Spieldose und betrachtet die Symbole auf der Kiste (prägt euch die rote
     Linie genau ein).
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Beitragvon Xell458 » Sa 26. Jan 2002, 09:18

kannst du mir auch sagen welche waffen es gibt und von wem
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Beitragvon Holmon » Sa 26. Jan 2002, 16:50

Hallo X458,
hier sind ein paar:

CD1
hinter dem Bild eines Dampfschiffes einen Dolch
Küchenmesser beim Hausmeisterpaar
in der Schmiede einen Hammer und ein Stahlrohr
CD2
Im Folterkabinett auf dem Tisch die magische Keule und
auf dem Boden bei der rechten Wand ein Schlagring
im Raum mit den zwei Türen, von denen eine verschlossen ist,
bevor man zur Tür mit der Ziegenstatuette kommt, liegt eine
Armbrust auf dem Tisch am unteren Bildrand
vom Dieb, der den Kronleuchter fallen liess, eine bessere Pistole
CD3
nach dem Tod der Hartmanns Bessys Flinte mitnehmen
in der Sakristei bei der Leiche eine Schrotflinte
bei den Kerzen auf dem Altar das Lebenssauger Schwert

Das sind alle Waffen die man finden kann, jedenfalls von denen ich weiss. :)
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Beitragvon Mangalores » Di 21. Okt 2003, 12:21

Hat jemand den Zahlencode von der Kiste im Raum mit den Leichen auf CD1 geknackt?
Ich würd zu gern wissen, was drin ist. :eyes:
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Beitragvon Xell458 » Mi 22. Okt 2003, 09:18

ähm da war bei ner mumie in nen schrank zettel odersowas das is der code in der kiste is nurn wächterbuch glaub ich ^,^
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Beitragvon Fairychild » Mi 22. Okt 2003, 20:20

Naja, "nur" is gut ^^ Ich kann leider nicht genau sagen, wo der Zahlencode war. Aber wenn man ein bischen die Äugchen offen hält, findet man den kurze Zeit später im weiteren Spielverlauf.
Und das Wächterbuch ist vielleicht nicht nützlich, aber lesenswert allemal ;)
§ 31 Regel der Idole
Wenn jemand, den man tief bewundert und respektiert, in tiefe Gedanken versunken scheint, dann denkt er wahrscheinlich gerade ans Mittagessen.
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Beitragvon Mangalores » Fr 24. Okt 2003, 09:55

:idea2: Aha, Danke! :fusion:
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Beitragvon KRONG » Fr 15. Okt 2004, 19:21

Mangalores hat geschrieben:Hat jemand den Zahlencode von der Kiste im Raum mit den Leichen auf CD1 geknackt?
Ich würd zu gern wissen, was drin ist. :eyes:




7038 ist der code!

ist ein tagebuch von einem gefängniswächter drin!
huhuuu°!!!*winkewinke*

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